Durante este Seminario, los estudiantes adquirirán las herramientas
necesarias para la construcción de videojuegos, entendiendo cómo encaja
el desarrollo de software tradicional en la producción, workflow y
fundamentalmente el trabajo en equipo. Se brindarán conocimientos
específicos de ésta industria, estructura básica de un juego,
programación de juegos 2d y 3d, assets, técnicas de animación,
inteligencia artificial, diseño y arquitectura de software escalables
utilizando buenas prácticas y patrones de diseño, noción de programación
orientada a objetos, jugabilidad y usabilidad. Se trabajarán los
conocimientos fundamentales en el motor Unity, para prototipar y
realizar videojuegos de calidad.
- Profesor: Jorge D'Angelo
- Profesor: Mariela Meljin
- Profesor: Guillermo Nuñez
- Profesor: Nicolas Santangelo
- Profesor: Marcela ZAKALIK